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DNF游戏中设计最成功的怪物是什么?

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DNF设计最成功的怪物是什么?

我想所有玩DNF的老哥们面对这个问题的时候,是不是一愣?

脑海里是不是快速的闪过了从你玩DNF开始到现在所有在阿拉德大陆上遇到的怪物们?从艾尔文防线到格兰之森的各种哥布林牛头怪,猫妖,火女,僵尸

再到天空之城的龙人,石头怪到光之城主到悬空城的两个大眼珠子

到天帷巨兽的GBL教徒,到马塞尔,到罗特斯,我们碰到的第一个使徒

到暗黑城的邪龙,无头骑士,锤王波罗丁

再到后面的机械牛,虫王戮蛊..

冰心少年,冰龙,哪个不是大名鼎鼎耳熟能详?太多太多了..

但要说到设计最成功的的怪物,我想在大多数玩DNF的老哥心目中,那应该就是第七使徒:火焰吞噬者安图恩,没有之一吧?

大名鼎鼎的乌龟,不巧的是乌龟的年代我完美错过,不过就算如此,乌龟的大名在我这个退游之人的耳朵里依旧是耳熟能详

每天游戏群里充斥着各种关于乌龟的传说,安图恩攻坚战的各种攻略,技巧

其实话说回来,我连安图恩都没见过,也就在后面回来玩的时候安图恩早已过气,后来居上的卢克老爷子也不遑多让,后面的超时空旋涡和普雷伊西斯,说实话在DNF老哥们的心里重要程度都远远比不上上古时期的安图恩不是吗?

虽然我完美的错过了安图恩时代,并没有跟这位大名鼎鼎的使徒交过手,但并不妨碍这位体积庞大的大乌龟成为我心目中DNF里设计最成功的的怪物,真的没有之一!真的没有之一,用一句毫不夸张的话来说:安图恩的出现拯救了整个DNF

不信?勇士你还记得那句宁可此生无荒古,绝不豆子换耻辱吗?

最近刚看完韩服100发布会,我可以很明确的告诉你没救了

我们先梳理一下发布会整场有什么,女鬼和男格斗三绝,新的更高阶的装备. 100级上限,然后还有个新的riad本

嗯没了

我们再看看ff14上海站发布会都有什么,新的剧情,80级上线,新的地图,全职业新的技能与优化,新的副本新的八人本,即将到来的活动

对比一下,两者都有新的剧情,新的技能改版,新的副本,可以说游戏发布会没有丝毫区别,但看完之后dnf是失望,ff14则是期待

原因很简单dnf是免费游戏,而ff14是点卡,对于玩家来说ff14的更新内容是每个玩家都能完全体验的,而dnf那就要看你花多少钱了

dnf为了盈利所有有强化这个功能,这个功能直接摧毁了游戏副本所有的设计,只要增幅到位就行,根本不是所谓的机制越来越重复,ff14一个点名分摊机制用了八年,次次副本能见到场景杀,那为什么ff14的玩家就没人提这个问题呢?也很好理解,ff14怪物设计就是按当前最强装备难度设计出来的,装备达标熟悉机制然后就打过了,dnf呢?有钱的秒秒秒,没钱的怪连掉血都做不到,那么我问你这些机制有没有重要吗?

dnf想要拯救不能学5.0只能学2.0,把整个游戏推倒重做,出等级限制系统和装备外观系统,让整个玩家有一堆东西要刷,而不是推个所谓的个别职业三绝,一个技能更新罢了总觉得觉醒更霸气?

但问题来了如果dnf取消装备强化系统拿它考什么盈利呢,没救了

有些人言论还真有意思,一边说游戏收入靠礼包,一边又说不能取消增幅强化,怎么让游戏玩家不仅养游戏公司还得养gzs?

现在DNF的团本BOSS,实在让人无力吐槽,清一色的站桩滚键盘打法,让许多玩家都觉得缺乏乐趣。但其实,以前DNF是有不少设计得很成功的怪物的,下面我就来列举几个吧:

全能之玛特伽

大家还记得以前打安图恩的时候,最难找的是什么?肯定是火山C!无论团队的伤害有多好,只要没有火山C,那就很可能炸团。因为“全能之玛特伽”这个BOSS真的很恶心,最开始的打字破防,然后到一字杀,再到最后的破招强杀,都是很需要手法的,就算你装备很好,不懂机制一样打不过,比如说把火山打关门的红15白手!

机械牛

机械牛可是以前老玩家的一个噩梦,其实这个图难就难在BOSS,我以前的武神,前面几个房间都过得很轻松,唯独BOSS房间每次都要死几次。猫的吸血、BOSS的眩晕技能、小机器人的爆炸伤害,每一个都能让玩家苦不堪言!



异界

其实在不少玩家心里,设计最成功的副本是异界!异界走格子的房间,可以把玩家气得砸键盘。还有前一个图,四个怪要引起四个对应颜色区域杀死,还有复活时间限制,如果队友不会打,那就直接炸了。此外还有推箱子,也是十分考验玩家技术的,并不是像现在的怪物无脑砸伤害。


平心而论,作为一个老玩家,我是很想DNF能够再设计一些需要技术和手法才能击杀的BOSS的,毕竟这样玩起来才更有乐趣,而不会一味地追求伤害忽视技术。

60版本boss几乎个个经典………自从白图快餐化后基本看不到boos长什么样就秒了

DNF:设计最成功的怪物,

首先就是安图恩副本的火山BOSS:最开始伤害不能强杀的时候不都要打字破防么? 马蹄卡算是很成功了,从最开始的走机制 到一字杀再到破招强杀,都是需要手法的,没法无脑怼,人打字走流程,奶爸忏悔土,卡风虫虫子,奶爸吃血

破招打字,算好顺序把字带圈里(金土风火,应该没记错吧),对应4个绿名

异界走格子,还有前一个图,四个怪要引起四个对应颜色区域杀死,还有复活时间限制,第二个推箱子。

70版本的boss各有各的特色,尤其异界六个图最有特色。不像现在都是秒秒秒。

这个观点分版本吧!60版本机械牛!70野猪!80没有,85安图恩,后来的都排不上榜。最成功的当属哥布林,怀念以前那个60版本等级不高四个人刷不过去哥布林的那种。

地下城与勇士从08年至今,已经开放12个年头了!装备是换了一批又一批,紫装之后有“假紫”,史诗未来还有“真·史诗”,而职业也是经过太多次改版了,这其中最好玩的就是玩家变强了!BOSS也变强了,相同的模型,换个ID换套装备就是新BOSS,比如黎明裂缝和超时空中的“钢管男”,那么大家觉得,DNF中哪一个BOSS设计的最成功呢?

首先100级副本中的怪物都没有上榜,不是因为BOSS不够强,而是玩家更强,就算限制了复活次数,可炽天使回血能力强,比如洞察之眼,虚弱都不用就秒了!因此下面说的是给玩家们留下了深刻印象的BOSS。

第三名,王的遗迹精英怪:双守护。如果把普雷BOSS拥有这个机制,超高血量会反伤,还一次来两个,想要通关?一个失误就满血。尤其在三次觉醒后,职业AOE技能范围这么大,记得当初瞎子几乎全靠“杀意波动”……

第二名,组队噩梦:奥兹玛!可以这么说,现在的很多洞察之眼主C,甚至是红12大佬,当初在奥兹玛面前,就是一个酱油!各种视野变换、背叛、空间扭曲等技能,放到100级那也是妥妥的神技,大家还记得你变身的“钳子怪”、“锯齿怪”、“剪刀怪”吗?

第一名,团本最强:火山BOSS玛特伽!多数玩家接触这个BOSS的时候,那已经剑宗和乌鸡一个技能下山的末期了,如果只看机制,玛特伽的确很强,破防要打字,能量压不住会关门,不压“孵化”会有风、火等精英怪,这是要求整个团队都强才能通关的BOSS。

排得上号的BOSS还有很多,比如深渊之梅迪尔(俗称地板娘),晴天BOSS艾格尼斯,虚无之境走格子、幽灵列车巨灵布鲁等等,伤害不够的情况那就是噩梦!

其实100级洞察之眼的BOSS也挺强,可惜生错了版本!秒人不存在,不被玩家秒就不错了。

所以,对于100级的希洛克团本,玩家们也别抱有很大希望能超越“安徒恩”的辉煌!如果不无敌就要被秒,而血量多玩家又不接受。

DNF:设计最成功的怪物,

这里说的不是指整个副本,就是怪,例如安图恩的心脏和全能杀马特是2个不同的!最开始伤害不能强杀的时候不都要打字破防么? 马蹄卡算是很成功了,从最开始的走机制 到一字杀再到破招强杀,都是需要手法的,没法无脑怼,比如把火山打关门的红15白手——人称火山关门大弟子!

全能之玛特伽+内尔贝入选,

都开90了,86就有人可以了,不过不是直接秒,得多来几下。打字走流程,奶爸忏悔土,卡风虫子,机械/鬼泣的一字杀,破招强秒都打过!混元天下第一的年代,好多ss套弱的搞笑,幽魂和深海还是垃圾的时候我记得。

破招打字,算好顺序把字带圈里(金土风火,应该没记错吧),对应4个绿名;然后二阶段机制,光(锁定一名角色,在走过的地面上,几秒后留下闪电)、火(类似冰,boss有个圈,不在圈里被火烧)、暗(好像是会把玩家关在黑色的球里)、冰(好像是boss周围有个圈,不在圈里会被冰冻,高伤)。

队友:榜首才是灵魂!

异界走格子,还有前一个图,四个怪要引起四个对应颜色区域杀死,还有复活时间限制,第二个推箱子。不过榜首才是最经典的。毒奶粉最终boss-修炼场沙袋!这个怪可谓是身经百战,各大职业轮流打,20S输出,单个技能的伤害……玩家都喜欢滚键盘玩

哥布林